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如此沉溺真可怕——關於大學生網絡生活的調查與思考

來源:   時間👩🏼‍🍳:2003-06-25  瀏覽:

因迷戀網絡遊戲而多門功課不及格而受到跟班試讀處分的武漢科技大學兩名學子😥,其父母來到學校來陪讀,為的是使自己的兒子早日走出網絡遊戲的深淵🛥。網絡遊戲究竟有多深?為什麽眾多學子迷戀其中不能自拔,筆者采訪了高校中幾個資深的網絡遊戲“玩家”🧋👩🏻‍🌾,他們道出了生活在虛擬世界的原因。

生活在虛擬的王國

手持一把“AK”,隨著一陣陣嗒嗒嗒的響聲🏍,鮮血濺滿視野,又有一位戰士被打了個爆頭,一連在網上玩十幾個小時遊戲的小華再次遇到此情此景,卻流下了眼淚。而當其女友叫他回去時🐚,他卻拒絕下網。萬般無奈下,女友使出了殺手鐧:你是選擇上網還是選擇我🧓🏽,小華最終選擇了網絡遊戲。一副耳機💢、一張網絡遊戲充值卡、一瓶水、一包餅幹🧢,對於小華就是一個世界。

虛擬網絡到底有多深

武漢科技大學某學院大三的李江入學成績在班上排前兩位,大一下半年迷戀上網絡遊戲《帝國時代》,開始階段經常通宵達旦上網⬇️,後來發展到一周甚至半月不回寢室,吃在網吧住在網吧🪲💃🏽,經校方多次勸說不改👰🏽🧑🏻‍🎤,後來其父得知情況💪,來學校勸其改過👨🏿‍🦱,談及貧寒的家境🏋🏽,和跨出農門的不易,父子一陣唏噓,小李當面保證以後決不再玩網絡遊戲。但其父前腳剛走,他後腳又進了網吧大門👩🏼‍🦳💁🏿。最終導致多門成績掛紅燈🥐,不得不自動退學。

在有一段時間裏💅🏻,小李也曾想收回心來好好學習,可是由於他在網絡遊戲中確實占有霸主的地位,只要一有什麽大的網絡遊戲比賽🧑‍🦯‍➡️,以前的網友總是千方百計找到他,因為他不出征,他們所組的戰隊就無法獲勝👨🏼‍⚖️。無奈✋🏼,小李躲不過就得繼續出征,而一發不可收拾。雖然在現實中小李已經找不到成功的感覺💢👾,但是在網絡遊戲中他絕對是“大哥大”,受人追隨和受人尊敬。就這樣🧑‍💼,小李最終走向了網絡的深淵✦。

日前🦸🏽‍♂️,筆者在某高校教務處了解到一組令人震驚的數字:在今年全校237名退學試讀和留級學生中,有70%以上的大學生是因為無節製沉湎於電腦遊戲造成的🕳。

據筆者上月26日上午10時在學校周邊一網吧觀察,近200臺電腦只空出十幾臺😨,約30人在聊天🚶‍♂️,其他幾乎都在玩遊戲🫱。室內煙霧繚繞🍩,喊叫聲可與鬧市區相比✬。約八成在打“CS”,玩“傳奇”等遊戲🤦🏻‍♂️,子彈上膛、開槍扔雷以及遊戲者的叫罵聲不絕於耳,但大多數人都戴著耳機。才幾分鐘🥞,筆者已覺心慌氣短、頭暈腦脹。

與小華的對話

武漢科技大學城建學院02級的小華,對上網情有獨鐘,在宿舍裏還有“網神”的美稱🈁🤔,他上網共分兩部分🙏,一部分是聊天和發郵件,另一部分是玩遊戲,而且他玩遊戲一般不是一兩小時,而是玩整個通宵🤹。究竟是什麽原因讓他對網絡如此迷戀🚴🏽‍♀️?為揭開這個謎團👩🏽‍💻,筆者專門與小華進行了一次對話🌓🧠,從中👩‍✈️,我們似乎可以讀懂一點什麽📖🔈。

筆者🧑🏼‍🔧:長時間上網對學習🧑‍🔬、對身體都有不良影響,每次你去上網的時候,沒有想過這些嗎👩‍🎨?

小華:想過🐣,當然想過🪀,但是我沒有辦法控製自己。

筆者:我們現在是大學生,難道這點自製力都沒有🙇🏿‍♀️?

小華:這不是自製力的問題。大學和高中相比🕵️‍♀️,空余時間太多了,而且也沒有家長和老師的督促,感到很無聊🤵🏽,所以只有去上網🤹🏼‍♀️👩🏽‍🎤,到網上去發泄自己🧑🏼‍🍳。

筆者:聽說你上網大部分是玩網絡遊戲,難道你不覺得網絡遊戲與現實相差太遠了嗎?玩網絡遊戲不感到無聊嗎?

小華🤽🏻‍♀️:對於網絡遊戲👩🏼‍🔬🚪,我只能說“樂在其中,不可言喻”。

筆者🪨:我們大學生馬上就要步入社會了,應該面對現實啊!

小華💌:在現實中,有很多事情自己是無法改變的🤷‍♀️,而在網絡中𓀋,那種經過努力,最終奪得第一的快感🙎‍♀️,在現實中是永遠也無法實現的。

為何這般癡?

據了解,目前大學校園裏最流行的網絡遊戲有《網絡三國》🪤、《笑傲江湖》📱、《俠客行》、《千年》、《傳奇》、《反恐精英》等👈🏼,這些遊戲究竟有何魅力,讓學子們沉溺其中?

一位學生這樣描述自己的“症狀”📺⛹🏽‍♂️:平日裏無精打采,一上網就處於亢奮狀態。“鼠標一點🧗🏻‍♀️,生機無限”。

華工電子系的一位遊戲高手小張坦言,在虛擬世界裏😞,他感覺到在現實中不曾有過的自信,“由於在遊戲裏👩🏻‍🦼,級別高就是老大,人家就怕你,不敢招惹你🧑‍🦽‍➡️,看誰不順眼就砍誰一刀,所以一玩便不可自拔📩。”許多人不惜花費大量的時間廢寢忘食地“修煉”💜,就是為了提升自己的級別。

同樣沉溺於網絡遊戲的小松則說:“網絡遊戲除了具有豐富多彩🚞、引人入勝的情節外,更重要的是強調一種冒險、競爭和協作的精神。”他告訴記者🧙🏽‍♂️,很多同學玩網絡遊戲的一個重要原因在於喜歡很多人一起做一件事情🍡,玩家是在一種親密友愛的氛圍中✸,這種氛圍是正常社交圈難見的。從某種意義上講,它反映當代社會人們渴求友愛的願望🤾🏽‍♀️。網絡遊戲將陌生人聯系在一起👪,戰場上是“敵人”👨🏿‍🎓,下網後是朋友🕛🧔🏻‍♀️。這種朋友關系不帶任何名利。

切實加強管理

對此,高校管理層也在積極行動。本學期,中國地大信息工程學院出臺新規定:大二以上的學生可買電腦↕️,但不能配備音響🧑‍🦽;學生可在規定時間內在宿舍玩遊戲看影碟。江漢大學學工處負責人介紹,為了引導學生們遠離網吧⚒,聞雞起舞規範自己的日常生活方式,學校製定出了一份名為“在校生一日生活製”的計劃,將學生們從早上6時30分至晚上23時的活動作了較為科學和詳細的規劃🤑。據了解🧜🏼,“一日生活製”試點推行後,已經取得了明顯的成效。每天清晨,三角湖畔、校園樹林裏處處可見學子們刻苦攻讀、勤奮鍛煉的身影,奮發向上在該校漸成風氣🖕🏼。

華中科技大學電氣學院從2001級開始🤹🏼,為新生每人製定一本《我的大學》的小冊子,冊子包括“我的夢想”、“每學期目標總結”等,引導學生思考設計自己的大學生活。

《人民日報海外版》2003.06.23

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